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domingo, 22 de julio de 2012
SAQUE DE ESQUINA
Regla17. Saque de esquina
Para ejecutarlo,
se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el
balón, junto al banderín. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto
último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
El ejecutor debe
tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier
parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya
tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal
propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
Se puede convertir
un gol directamente de un saque de esquina, pero sólo en la portería contraria
a la del equipo que realiza el lanzamiento. Si el jugador que efectúa el saque
marca contra su propia meta no se concederá el gol y el árbitro señalará un
saque de esquina para el equipo contrario.
SAQUE DE META
Regla16. Saque de meta
El saque de meta
es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo
cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del
equipo atacante, y si el balón no cruza por dentro de la meta.
Para ejecutarlo,
un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del
área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no
sale del área penal, se repetirá el tiro.
Si el jugador toca
el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya
tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área
penal, será un tiro penal lo que se marque. Si elguardameta ejecuta el saque, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
Se puede convertir
un gol directamente
de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de
meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.
SAQUE DE BANDA
Regla15. Saque de banda
El saque de banda
es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo
cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo
que no tocó por última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el
lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el
siguiente: el ejecutante debe estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el
exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por
encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque,
el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si
sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el
lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el
balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará
con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el ejecutante
toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el
saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro
marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante
es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre
indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la
infracción.
Los jugadores
rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia
del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la
jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta
al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza
mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a
su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
No se puede
convertir un gol directamente
de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al
equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al
rival.
TIRO PENAL
Regla14. Tiro penal o penalti
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una
infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área
penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un
jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser
colocado en el punto penal, y el ejecutante deberá ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la
línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás
jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del
punto penal y a 9,15m del
punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del
área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de
banda que cubre.
Dadas las
condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute
el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia
adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador
toque y mueva el balón hacia adelante.
Si luego de la
señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el
árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común
suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se concederá
gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo.
Si un compañero
del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar
al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará
jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo
mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó
en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas
son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado
del mismo.
Si el ejecutor
toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la
infracción. Si lo hace con lasmanos, será un tiro
libre directo.
Si el balón toca
cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón,
se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en
el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y
lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un tiro penal
ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un
periodo, se ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el
árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya
ingresado dentro de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y
vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último,
pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este
último caso), podrá dar por terminado el partido.
TIRO LIBRE
Regla13. Tiro libre
En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.
El procedimiento
para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras
el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que
otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m
de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente
y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el
árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un
tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza
intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por
retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta
propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos
los rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival,
el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a
la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un
tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera
del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple
con lo anterior, se repetirá el tiro.
El ejecutor debe
tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier
parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado,
se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal
propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
En un tiro libre,
el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que
colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente
de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último
caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el
rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el
rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la
defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro
es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que
otro jugador toque el balón.
FALTAS E INCORRECCIONES
Regla12. Faltas e incorrecciones
El árbitro concederá un tiro libre o un
penalti directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes
infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de
una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar
una patada a un adversario.
Poner o intentar
hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un
adversario.
Cargar contra un
adversario.
Golpear o intentar
golpear a un adversario.
Empujar a un
adversario.
También se
sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un
adversario.
Escupir a un
adversario.
Tocar el balón
deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive
hasta el final de la extremidad (se exceptúa al guardameta dentro de su propia
área de castigo).
El mismo se
ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del
área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti
siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
Además se señalará
un tiro libre indirecto para el rival si
un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:
Juega de forma
peligrosa.
Obstaculiza el
avance de un adversario.
Impide que el
guardameta pueda sacar el balón con las manos.
Comete cualquier
otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por
la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
También se marcará
un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes
infracciones:
Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego
después de haberlo controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el
balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado.
Toca el balón con
las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el balón con
las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado
por un compañero.
El tiro libre
indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la
infracción.
Previamente,
durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta
amarilla) o expulsar (tarjeta
roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en
las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se
encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
Ser culpable de
conducta antideportiva.
Desaprobar con
palabras o acciones.
Infringir
persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la
reanudación del juego.
No respetar la
distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
Salir y volver a
entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
Si el jugador en
cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si
comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de
conducta antideportiva.
Desaprobar con
palabras o acciones.
Retardar la
reanudación del juego.
Un jugador
(titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:
Ser culpable de
juego brusco grave.
Ser culpable de
conducta violenta.
Escupir a un
adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano
intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale
para el guardameta dentro de su propia área penal).
Malograr la
oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o
gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante).
Recibir una
segunda amonestación en el mismo partido.
El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusión a
lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita
la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se
pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta
amarilla. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una
decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
FUERA DE JUEGO
Regla11. Fuera de juego
La regla del fuera de
juego u offside no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún
jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla
(sólo si lanza la pelota a cualquier parte luego de ser marcada por el
árbitro).
Un jugador está en
posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
« Más cerca de la línea de
meta contraria que el balón
« Más cerca de la línea de
meta contraria que el penúltimo adversario
Estas reglas no
aplicaran si el jugador
v Está en su propia mitad del
campo
v si el pase recibido proviene
de un saque de meta, de banda o de esquina.
Estar en posición
de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de
fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un
adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro cobre la
infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto al equipo defensor
desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
GOL MARCADO
Regla10. Gol marcado
Se marca un gol cuando el
balón cruza completamente la arista interna de la línea de meta entre los
postes verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el
equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un
equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos
marcan la misma cantidad de goles, el partido será empate. Dependiendo de la
competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
BALÓN EN JUEGO Y FUERA DE JUEGO
Regla9. Balón en juego o fuera de juego
El balón se
considera fuera de juego (no confundir con la regla del offside) cuando ha traspasado por completo
los límites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar
que las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran
como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de
la línea, al traspasar los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra,
el balón se considera fuera de juego.
INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO
Regla8. Inicio y reanudación del juego
Previo al comienzo
del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. Uno
de ellos elige un lado de una moneda que
será lanzada por el árbitro. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda
deberá elegir hacia que meta atacará su equipo, mientras que el otro iniciará
el partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos
cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol
directamente de un saque de salida.) En algunas situaciones de un partido, por
ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador
lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma
para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.
Si los jugadores
del equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará tarjeta
amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8´.
DURACIÓN DEL PARTIDO
Regla7. Duración del partido
Cada partido se
juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio
del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos se
realizará un descanso que no será inferior a 10 minutos ni superior a 15
minutos
Una vez cumplido
el tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar
el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los
siguientes:
Sustituciones.
« Evaluación de una lesión por
parte del árbitro.
« Transporte de los jugadores
fuera del terreno.
« Cualquier otro motivo de
pérdida de tiempo.
En caso de que se
deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el
tiempo hasta que se efectúe el penal. El mismo se considera efectuado cuando es
gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado
el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones,
puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15
minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata,
si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento
de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo
reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales)
ASISTENTES DEL ARBITRO
Regla.6 Árbitros asistentes
Además del árbitro principal hay árbitros asistentes, que son los
encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su
ubicación en el campo. Los asistentes tienen la misión de indicar las
siguientes situaciones, decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro
principal:
v El balón ha traspasado los
límites del terreno
v A qué equipo corresponde
realizar un saque de esquina, de meta o de banda
v Posición de fuera de
juego.
v Sustitución de jugadores.
v Infracciones o incidentes
fuera del campo visual del árbitro principal.
v Infracciones o incidentes
cercanos al asistente.
v Si el guardameta se adelanta en un penalti,
o la pelota no ingresó a la meta por completo.
Los asistentes
pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero
pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la
distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se
comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el árbitro principal. El
partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente
expulsado.
Además,
dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados
cuarto y quinto árbitro.
ARBITRO
Regla5.Árbitro
El árbitro
principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede
modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido
haya finalizado.
Aparte de
controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el
partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa
del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpirá el
juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el
juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego
se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al
jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser
atendido y sólo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá
hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de
banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este
caso hay las siguientes excepciones:
Un portero
lesionado no deberá abandonar el campo.
Un jugador que
choque contra un portero no deberá abandonar el campo.
Dos jugadores del
mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.
Si un equipo está
con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el
campo.
Se asegurará que
todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo
podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a
todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. En caso de que
un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará
la más grave.
Permitirá que el
juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción
mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al
contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se la conoce popularmente
como Ley de Ventaja.
En caso de que una
infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforma a las indicaciones
de sus árbitros
asistentes.
Cuando un jugador
suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente
interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho
jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya
interferido con el balón.
EQUIPAMIENTO DEL JUGADOR
Regla4. Equipamiento del jugador
Por cuestiones de
seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas etc. Para ellos mismos y para los demás.
Todo tipo de joyería está prohibido durante un
partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta
adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por
no ser considerados peligrosos.
Cada jugador
deberá tener las siguientes vestimentas y objetos en su indumentaria:
v Camiseta larga o corta.
v Canilleras o espinilleras
que resistan cualquier tipo de golpe.
v Calzados o botines.
v Pantalón corto.
v Medias largas.
Las camisetas de
ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de
los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener
una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Previo al inicio
de cada partido, los árbitros deberán verificar que los
jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo
del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una
interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del
campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro
verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo
permitido dejará volver al jugador al campo de juego.
Camiseta larga o
corta.
Canilleras o
espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe.
Calzados o
botines.
Pantalón corto.
Medias largas.
Las camisetas de
ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de
los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener
una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
Previo al inicio
de cada partido, los árbitros deberán verificar que los
jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo
del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una
interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del
campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro
verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo
permitido dejará volver al jugador al campo de juego.
JUGADORES
Regla3. Jugadores
Cada uno de los
dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 JUGADORES
dentro del terreno, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este número de
jugadores, se terminará el partido dando como ganador al equipo contrario, con
un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la
competición.
En competiciones
oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se
podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la
competición.
Para realizar una
sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o
sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado
haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará
sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del
partido. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido.
Si el jugador a ingresar viola estas reglas, será amonestado.
En cualquier
momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no guardameta)
podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre
esta acción, y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas
dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores serán amonestados.
Si hay un
expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser
reemplazado.
viernes, 20 de julio de 2012
EL BALON
Regla2. Balón
El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para la
práctica del fútbol. Deberá ser de cuero u otro material
adecuado. Su circunferencia será de entre
68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presión de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseñada en el año 1931 en Argentina.
Si un balón se daña durante un partido, sólo el árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el balón reviente en el palo de alguna de las porterías, el árbitro deberá reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
En el fútbol no se puede coger el balón con las manos, a excepción del arquero y los saques de banda.
REGLAS DEL FUTBOL
REGLAS DEL FUTBOL
Regla1. Terreno de juego
El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta opción puede
depender del reglamento de la competición. El terreno deberá ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100
y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para
partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará rodeado por líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas tendrán el
nombre de líneas de banda, mientras que las demás serán las líneas de meta.
Dentro del campo se traza una línea paralela y equidistante a las líneas de meta, la cual será llamada
línea media. El punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m.
En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9,15m de cada banderín.
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y puede poseer una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
La denominada área penal o área de se traza igual que el área de meta, pero con líneas de 16,5m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del área penal se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,16m.
CAMPEONATOS MUNDIALES DE FUTBOL
CAMPEONATOS MUNDIALES DE FUTBOL
Historia de los Mundiales
He aquí una breve reseña de la historia de las copas mundiales de futbol disputadas desde la primera en Uruguay 1930 hasta la actualidad. Este repaso histórico de los mundiales de fútbol celebrados hasta la actualidad rescata los datos generales de cada copa: el país organizador, el año en que se celebró, el campeón, las primeras posiciones y el goleador del torneo.
URUGUAY 1930
Campeón: URUGUAY
2- Argentina
3- Estados Unidos
4- Yugoslavia
Goleador: Guillermo Stabile (ARG) 8 goles
ITALIA 1934
Campeón: ITALIA
2- Checoslovaquia
3- Alemania
4- Austria
Goleador: Oldrich Nejendly (CHE) 5 goles
FRANCIA 1938
Campeón: ITALIA
2- Hungría
3- Brasil
4- Suecia
Goleador: Leonidas (BRA) 7 Goles
BRASIL 1950
campeón: URUGUAY
2- Brasil
3- Suecia
4- España
Goleador: Ademir (BRA) 9 Goles
SUIZA 1954
Campeón: ALEMANIA (Federal)
2- Hungría
3- Austria
4- Uruguay
Goleador: Sandor Kocsis (HUN) 11 Goles
SUECIA 1958
Campeón: BRASIL
2- Suecia
3- Francia
4- Alemania (Federal)
Goleador: Just Fontaine (FRA) 13 Goles
CHILE 1962
Campeón: BRASIL
2- Checoslovaquia
3- Chile
4- Yugoslavia
Goleadores: Florian Albert (HUN), Valentin Ivanov (URSS),
Garrincha (BRA), Vava (BRA), Drazen Jerkovic (YUG) 4 Goles
INGLATERRA 1966
Campeón: INGLATERRA
2- Alemania (Federal)
3- Portugal
4- URSS
Goleador: Eusebio (PORT) 9 Goles
MEXICO 1970
Campeón: BRASIL
2- Italia
3- Alemania (Federal)
4- Uruguay
Goleador: Gerd Mueller (Alemania) 10 Goles
ALEMANIA 1974
Campeón: ALEMANIA (Federal)
2- Holanda
3- Polonia
4- Brasil
Goleador: Grzegorz Lato (POL) 7 Goles
ARGENTINA 1978
Campeón: ARGENTINA
2- Holanda
3- Brasil
4- Italia
Goleador: Mario Kempes (ARG) 6 Goles
ESPAÑA 1982
Campeón: ITALIA
2- Alemania (Federal)
3- Polonia
4- Francia
Goleador: Paolo Rossi (ITA) 6 Goles
MEXICO 1986
Campeón: ARGENTINA
2- Alemania (Federal)
3- Francia
4- Bélgica
Goleador: Gary Lineker (ING) 6 Goles
ITALIA 1990
Campeón: ALEMANIA
2- Argentina
3- Italia
4- Inglaterra
Goleador: Salvatore Schillaci (ITA) 6 Goles
ESTADOS UNIDOS 1994
Campeón: BRASIL
2- Italia
3- Suecia
4- Bulgaria
Goleador: Oleg Salenko (RUSIA) y Hristo Stoichkov (BUL) 6 Goles
FRANCIA 1998
Campeón: FRANCIA
2- Brasil
3- Croacia
4- Holanda
Goleador: Davor Suker (CRO) 6 Goles
COREA DEL SUR - JAPÓN 2002
Campeón: BRASIL
2- Alemania
3- Turquía
4- Corea del Sur
Goleador: Ronaldo (BRA) 8 Goles
ALEMANIA 2006
Campeón: ITALIA
2- Francia
3- Alemania
4- Portugal
Goleador: Miroslav Klose (Alemania) 5 Goles
SUDÁFRICA 2010
Campeón: ESPAÑA
2 -Holanda
3 -Alemania
4 -Uruguay
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