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domingo, 22 de julio de 2012
SAQUE DE ESQUINA
Regla17. Saque de esquina
Para ejecutarlo,
se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el
balón, junto al banderín. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto
último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.
El ejecutor debe
tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier
parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya
tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal
propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
Se puede convertir
un gol directamente de un saque de esquina, pero sólo en la portería contraria
a la del equipo que realiza el lanzamiento. Si el jugador que efectúa el saque
marca contra su propia meta no se concederá el gol y el árbitro señalará un
saque de esquina para el equipo contrario.
SAQUE DE META
Regla16. Saque de meta
El saque de meta
es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo
cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del
equipo atacante, y si el balón no cruza por dentro de la meta.
Para ejecutarlo,
un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del
área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no
sale del área penal, se repetirá el tiro.
Si el jugador toca
el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya
tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área
penal, será un tiro penal lo que se marque. Si elguardameta ejecuta el saque, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
Se puede convertir
un gol directamente
de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de
meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.
SAQUE DE BANDA
Regla15. Saque de banda
El saque de banda
es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo
cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo
que no tocó por última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el
lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el
siguiente: el ejecutante debe estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el
exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por
encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque,
el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si
sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el
lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el
balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará
con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.
Si el ejecutante
toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el
saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro
marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante
es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre
indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la
infracción.
Los jugadores
rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia
del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la
jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta
al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza
mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a
su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
No se puede
convertir un gol directamente
de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al
equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al
rival.
TIRO PENAL
Regla14. Tiro penal o penalti
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una
infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área
penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutará un
jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser
colocado en el punto penal, y el ejecutante deberá ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la
línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás
jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del
punto penal y a 9,15m del
punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del
área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de
banda que cubre.
Dadas las
condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute
el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia
adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador
toque y mueva el balón hacia adelante.
Si luego de la
señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el
árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común
suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se concederá
gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo.
Si un compañero
del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar
al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará
jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo
mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó
en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas
son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado
del mismo.
Si el ejecutor
toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la
infracción. Si lo hace con lasmanos, será un tiro
libre directo.
Si el balón toca
cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón,
se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en
el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y
lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.
Si un tiro penal
ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un
periodo, se ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el
árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya
ingresado dentro de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y
vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último,
pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este
último caso), podrá dar por terminado el partido.
TIRO LIBRE
Regla13. Tiro libre
En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos.
El procedimiento
para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras
el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que
otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m
de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente
y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el
árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un
tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza
intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por
retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta
propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos
los rivales deberán estar fuera del área. Si es dentro del área de meta rival,
el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a
la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un
tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera
del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple
con lo anterior, se repetirá el tiro.
El ejecutor debe
tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier
parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado,
se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal
propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con
sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
En un tiro libre,
el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que
colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente
de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último
caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el
rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el
rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la
defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro
es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que
otro jugador toque el balón.
FALTAS E INCORRECCIONES
Regla12. Faltas e incorrecciones
El árbitro concederá un tiro libre o un
penalti directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes
infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de
una fuerza excesiva:
Dar o intentar dar
una patada a un adversario.
Poner o intentar
hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un
adversario.
Cargar contra un
adversario.
Golpear o intentar
golpear a un adversario.
Empujar a un
adversario.
También se
sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:
Sujetar a un
adversario.
Escupir a un
adversario.
Tocar el balón
deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive
hasta el final de la extremidad (se exceptúa al guardameta dentro de su propia
área de castigo).
El mismo se
ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del
área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti
siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.
Además se señalará
un tiro libre indirecto para el rival si
un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:
Juega de forma
peligrosa.
Obstaculiza el
avance de un adversario.
Impide que el
guardameta pueda sacar el balón con las manos.
Comete cualquier
otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por
la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
También se marcará
un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes
infracciones:
Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego
después de haberlo controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el
balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado.
Toca el balón con
las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el balón con
las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado
por un compañero.
El tiro libre
indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la
infracción.
Previamente,
durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta
amarilla) o expulsar (tarjeta
roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en
las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se
encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
Ser culpable de
conducta antideportiva.
Desaprobar con
palabras o acciones.
Infringir
persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la
reanudación del juego.
No respetar la
distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.
Salir y volver a
entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
Si el jugador en
cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si
comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de
conducta antideportiva.
Desaprobar con
palabras o acciones.
Retardar la
reanudación del juego.
Un jugador
(titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:
Ser culpable de
juego brusco grave.
Ser culpable de
conducta violenta.
Escupir a un
adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano
intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale
para el guardameta dentro de su propia área penal).
Malograr la
oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del
jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
Emplea lenguaje o
gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante).
Recibir una
segunda amonestación en el mismo partido.
El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusión a
lo largo de la historia. Uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita
la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se
pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta
amarilla. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una
decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
FUERA DE JUEGO
Regla11. Fuera de juego
La regla del fuera de
juego u offside no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún
jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla
(sólo si lanza la pelota a cualquier parte luego de ser marcada por el
árbitro).
Un jugador está en
posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:
« Más cerca de la línea de
meta contraria que el balón
« Más cerca de la línea de
meta contraria que el penúltimo adversario
Estas reglas no
aplicaran si el jugador
v Está en su propia mitad del
campo
v si el pase recibido proviene
de un saque de meta, de banda o de esquina.
Estar en posición
de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de
fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un
adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro cobre la
infracción. Si se cobra la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto al equipo defensor
desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
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